Donnez juste un nom. Type de Révolte, portée et lieu se configurent ensuite dans le panneau « Paramétrage » de la session.
Sauvegardé ✓
⚙ Paramétrage
📋 Préparation
⚡ Exécution
🏆 Célébration
Locaux
Pirates
Autres
Officiers impliqués
QG de factions sur la planète
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Dépense = PP réservé pour l'action (récupérable en cas d'échec total).
Sacrifice = PP brûlé pour bonus (toujours perdu).
Désignez un délégué par planète. Bonus selon délai depuis le dernier RDV : 1 mois = +1d, 6 mois = TF.
Préalable obligatoire à la Révolution stellaire. 4 tests par quadrant (politique, social, économique, sécuritaire). 6+ tests cumulés = instabilité −1 ; 12+ = −2.
Émeute — méthode : Sondez la foule (Empathie) pour repérer meneurs et sympathisants, puis planifiez la sécurité (Tactique) pour limiter le Retour de Flamme. Chaque succès excédentaire s'accumule en bonus pour le Discours d'exécution.
Fête révolutionnaire — méthode : Obtenez les autorisations requises (Étiquette / Illégalités), réunissez les invités (Rassemblement) et préparez le lieu. Les succès excédentaires s'ajoutent en bonus à l'Appel Révolutionnaire.
Mutinerie — méthode : Ralliez l'équipage de la cambuse et les sous-officiers du poste (Éloquence), opérez discrètement (Discrétion), planifiez le coup (Tactique). Chaque test réussi réduit la difficulté de l'Appel final.
Révolution — méthode : Recrutez des sections d'insurgés (Éloquence), puis sensibilisez le peuple par le discours public, les tracts et la compréhension sociale (Sciences Solaires). Chaque action réussie renforce votre force de frappe pour l'Exécution.
Empathie(Empathie)
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Tactique(Tactique)
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Autorisation(Étiquette / Illégalités)
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Rassemblement(Étiquette / Illégalités)
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Préparer le lieu(Environnement / Étiquette / Illégalités)
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Ralliement du poste(Éloquence)
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diff 3
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Ralliement de la cambuse(Éloquence)
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diff 2
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Discrétion(Discrétion)
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diff 1
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Planification du coup(Tactique)
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diff 3
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Recrutement(Éloquence)
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Discours de rue(Éloquence)
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Tracts et affiches(Propagande)
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Compréhension du peuple(Sciences Solaires)
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Actions spéciales
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Émeute — déclenchement : Prononcez le Discours déclencheur (Éloquence, diff Sécurité+malus). Succès = l'émeute éclate, durée = 5×(1+succès exc.) min. Coût : 3 PP à répartir.
Fête — déclenchement : Lancez l'Appel révolutionnaire (Éloquence) devant les invités réunis. Succès = révolution déclenchée pour 6–10h. Coût : 3 PP.
Mutinerie — déclenchement : L'Appel (Éloquence) déclenche le soulèvement à bord. La difficulté dépend de la localisation du vaisseau et est réduite par la préparation.
Révolution — déclenchement : L'Appel à la Révolte (Éloquence) déclenche l'insurrection finale. La Reddition (Intimidation) peut abréger les combats au prix de récompenses réduites.
Discours déclencheur(Éloquence)
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Dépense : 3 PP (à répartir entre les participants).
Appel Révolution Festive(Éloquence)
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Dépense : 3 PP (à répartir entre les participants).
Appel à la Mutinerie(Éloquence)
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Appel à la Révolte(Éloquence)
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Reddition des Autorités(Intimidation)
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Prévisions astronomiques(Sciences Solaires)
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Jours de combat
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Le pouvoir renversé contre-attaque. Notez les menaces, la trahison potentielle du nouveau dirigeant, et le délai d'arrivée d'une flotte de répression.
Confirmation requise
Êtes-vous sûr ?
Glossaire des règles
+1d : un dé bonus au jet.
TF : Très Facile — réussite quasi-automatique.
D+1 : difficulté augmentée de 1.
TD : Très Difficile.
sc : succès comptés. SC : succès excédentaires (au-delà de la difficulté).
PP dépense : Point de Pouvoir réservé, récupérable si l'action échoue totalement.
PP sacrifice : Point de Pouvoir brûlé pour un bonus, toujours perdu.
Personnage nommé : PNJ avec nom, sinon D+1 sur tous les jets d'assaut.